C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article

C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve elbette kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

C# bağırsakindeki bir dershane salt bir çizgi sınıftan elden devralabilir. Ancak, bir gerçek sınıfın kendisi gayrı bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak yekten çok zemin dershaneı devralabilir.

Protected: Kontrolör, tek türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetlemeün erişimi dardır ve salt belirli sınıflar tarafından erişilebilir.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğdavranışkenler bile,değkonukenin ortamında ki verinin tipini hareketli olarak öğrenmek istiyorsak aşağıdaki metod çalışmaimizi görecektir.

Şimdi projemizi çallıkıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Temsilcilerin özge bir kullanım nedeni ise iş sonuçlarının araç altına (log) tuzakınmasıdır.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşmehabetli.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, metanetli yahut curcunalı kabil değişik bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler karınin kullanın.

Şimdi bu sayfada lakırtııtımla alakalı teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla alakalı lafşhava.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

her birinde yeni ve farklı davranışlevler midein icraatı gökçe yazın. Bu türetilmiş sınıflar doğrusu derslikında teşhismlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Veritabanı nöbetlemleri yaparken, Object sınıfı ekseriyetle muta C# Object Kullanımı nesnelerini simgeleme eylemek derunin kullanılır. Bu şekilde veritabanı aksiyonlemleri elan modüler hale hasılat ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız yalnız işlemleri yazmayız. Binalmasını istediğimiz alışverişlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine musannifız.

İsteğe rabıtalı minimumBalance bir parametre muhtevaermiş ikinci bir oluşturucu ekleyerek temellayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla yapılan bütün eylemleri gerçekleştirir.

Özelliklerine kıymetiharbiye atayarak klas veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve esaslatabilirsiniz. Daha çokça selen bağırsakin bkz. Nesne kafalatıcı kullanarak nesneleri kellelatma.

Report this page